
· Dos jornadas de trabajo intenso en Molfetta, Italia, han terminado con una calurosa acogida para las intervenciones de Altea, con elogios de socios y participantes al liderazgo político del municipio en el proyecto
El Ayuntamiento de Altea, a través de la Oficina de Proyectos Europeos EuroAltea, ha vivido dos jornadas intensas en Molfetta (Italia), los días 6 y 7 de octubre, con motivo del encuentro final del proyecto europeo “Living History: AI-powered Cultural Heritage”.
El encuentro ha reunido a los representantes de Altea con el resto de los socios del proyecto: la asociación italiana InCo Molfetta, coordinadora de la iniciativa, el grupo educativo griego E-School, la asociación Auserodv y la oficina de turismo de Puglia, junto a representantes institucionales de ambas ciudades.
La jornada del primer día se abrió en el Museo Diocesano de Molfetta con una conferencia institucional en la que se presentaron los resultados globales del proyecto y se expuso expuso su desarrollo técnico.
En representación de Altea, el historiador y experto en la estela ibérica Jaume Martínez García presentó el caso del municipio alicantino: el Guerrero de Altea la Vella, considerado el bien de interés cultural más importante del patrimonio alteano. Su intervención, en el propio Museo Diocesano de Molfetta, fue una de las más valoradas de la jornada. Martínez explicó la importancia de la Estela dentro de la cultura Ibérica, sus características y relaciones con las diferentes culturas y pueblos de la cuenca mediterránea. También detalló cómo el proyecto ha permitido convertir la estela en un avatar que dialoga con el público gracias a la IA, acercando la cultura ibérica tanto a la ciudadanía adulta como al alumnado de Infantil, Primaria y Secundaria; poniendo especial énfasis en la participación destacada del alumnado de Turismo del IES Bellaguarda, dirigido por Cristina Alemany, y de la Universidad de la Experiencia.
“El Guerrero de Altea la Vella es el principal elemento patrimonial de nuestro municipio, y con este proyecto hemos conseguido que vuelva a hablar y que la Inteligencia Artificial sirva para acercar nuestra historia a quienes quizá nunca se habrían acercado a ella”; ha señalado Jaume Martínez García, historiador y experto en la estela ibérica.
La jornada incluyó además una actividad de inclusión digital de marcado carácter intergeneracional, organizada por la asociación Auserodv de Molfetta, que ha participado activamente en el proyecto desde su inicio. Personas mayores de los talleres locales compartieron la experiencia con jóvenes y técnicos del proyecto, en la misma línea que en Altea han seguido el alumnado del IES Bellaguarda y la Universidad de la Experiencia, mezclando generaciones en torno al patrimonio y la tecnología.
El segundo día arrancó de nuevo en el Museo Diocesano de Molfetta con dos sesiones dedicadas a la innovación turística centrada en iniciativas turísticas construidas a partir de la memoria de las personas mayores de Molfetta, y una presentación del Info Point de Molfetta sobre el uso de la tecnología digital para poner en valor el patrimonio artístico y cultural de la ciudad. De ambas sesiones, la delegación de Altea se quedó con el aprendizaje sobre aplicaciones capaces de hacer que la persona visitante se sienta parte de la ciudad y protagonista de su propio descubrimiento, no alguien de paso, sino uno más entre sus vecinos.
Fue también en el Museo Diocesano donde la técnica de proyectos europeos y responsable de la Oficina EuroAltea, Paloma Verdú, intervino en la sesión “Próximos pasos y cierre del proyecto” para explicar la continuidad de los resultados del proyecto. Verdú destacó que el final del proyecto no supone el final de la cooperación,
y anunció que en los próximos meses el Ayuntamiento trasladará los aprendizajes del proyecto a las áreas municipales de cultura, patrimonio, juventud y transformación digital, así como a los centros educativos, y que en diciembre de 2026 está prevista la celebración de un acto de presentación a la ciudadanía en la Sala del Guerrero. Su intervención concluyó con una cálida acogida entre los asistentes.
Ya de vuelta a Altea, el concejal de Proyectos Europeos, Nuevas Tecnologías y Juventud, Germán Manjón Castillo, ha valorado los resultados trasladados por la delegación técnica: “Desde el Ayuntamiento de Altea entendemos los proyectos europeos como una herramienta de política pública municipal, no como actuaciones aisladas. Con Living History hemos trabajado la intersección entre patrimonio, inteligencia artificial y personas, y nuestro compromiso ahora es que estos aprendizajes se incorporen a las políticas municipales de cultura, patrimonio, juventud, educación, turismo y transformación digital, y lleguen a toda la ciudadanía a partir del acto que esperamos celebrar en diciembre de 2026 en la Sala del Guerrero, de la Casa de Cultura”.
Desde la Oficina EuroAltea se subraya que Altea cuenta con una trayectoria de casi una década en proyectos europeos de juventud, voluntariado, participación cívica y, ahora, patrimonio cultural con Inteligencia Artificial, y se adelanta que la experiencia adquirida en Molfetta se incorporará a la estrategia municipal de cooperación europea.
“Un proyecto europeo tiene fecha de inicio y de finalización, pero la cooperación europea no debería tenerla. Llevamos nueve años trabajando con nuestros socios de Molfetta, y este proyecto demuestra que, cuando una ciudad apuesta por Europa, los resultados llegan a su gente: a los jóvenes, a las personas mayores y a nuestro patrimonio”, ha afirmado Manjón.
“Con proyectos como este se construye una nueva manera de mirar el patrimonio, para que no caiga en el olvido”, ha concluido Manjón.
Sobre Living History: AI-powered Cultural Heritage
Living History: AI-powered Cultural Heritage (código 2025-1-IT02-KA210-ADU-000350934) es una Asociación de Colaboración a Pequeña Escala financiada por el programa Erasmus+ de la Unión Europea, coordinada por la asociación italiana InCo Molfetta y en la que participan el Ayuntamiento de Altea, el grupo educativo E-School (Grecia), el IES Bellaguarda y la asociación Auserodv (Italia). Durante 18 meses, el proyecto ha trabajado el uso de la Inteligencia Artificial para la divulgación del patrimonio cultural, con la creación de avatares históricos capaces de dialogar con la ciudadanía, entre ellos el Guerrero de la Estela Ibérica de Altea la Vella.